سرباز به سمت جلو حرکت میکند. در اولین حرکت میتواند ۱ یا ۲ خانه به جلو برود، اما در حرکتهای بعدی فقط ۱ خانه. سربازها مهرههای حریف را بهصورت قطری (یک خانه به جلو و چپ یا راست) میزنند.
اسب به صورت حرف L انگلیسی حرکت میکند (دو خانه مستقیم و سپس یک خانه به سمت عمود). اسب تنها مهرهای است که میتواند از روی مهرههای دیگر بپرد.
فیل بهصورت قطری به هر تعداد خانه که مسیر آن باز باشد حرکت میکند. فیلی که در خانه سفید شروع میکند تا آخر بازی فقط در خانههای سفید حرکت میکند و برعکس.
رخ بهصورت مستقیم (افقی یا عمودی) به هر تعداد خانه که مسیر آن باز باشد حرکت میکند.
وزیر قدرتمندترین مهره بازی است. او میتواند ترکیبی از حرکتهای رخ و فیل را انجام دهد؛ یعنی ترکیبی از حرکتهای مستقیم و قطری به هر تعداد خانه.
شاه مهمترین مهره بازی است. شاه در هر جهت (مستقیم یا قطری) میتواند فقط ۱ خانه حرکت کند. هدف اصلی بازی کیش و مات کردن شاه حریف است.